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《妖怪正传》——国产手游该有的样子

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发表于 2018-1-26 20:14:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
上一次接触妖怪,是什么时候呢?是从摇着蒲扇的奶奶口中听闻,还是从泛黄的老画片中获悉,亦或是在生活的某个时刻,突然忆起的那段奇闻志异。那些年活跃在我们脑海中的小妖儿啊,就这样随着宛如飞速的时光慢慢变得模糊,但现在,有这样一款游戏,愿意通过全新的形式,再为我们认认真真讲一次道士捉妖的故事。

《妖怪正传》捉千妖,窥天道

返璞归真的道士捉妖
妖怪这一题材,早已被各影游作品泛用,规模越来越大,世界观也越来越恢弘。《妖怪正传》却摒弃宏大,回归纯粹,简简单单的给我们讲述了一个小道士遇妖、伴妖到懂妖的故事。游戏里的那个道士名叫江酌月,一出场便知他是主角——冲虚观的末等小“咸鱼”,少年心气儿,爱抖机灵,却突遭八方妖主侵袭,背负师门重任保得圣上平安。这种西方式“英雄救世界”的故事套路放中国便是最核心的道士捉妖,同样是除邪斗魔,也同样有牺牲与成长。

《妖怪正传》江酌月的宣传图

从目前的手游市场上来看,纯粹去做妖怪题材的手游很少见,大多数产品都是把神魔的概念放在仙侠的故事里作点缀。而《妖怪正传》却反其道而行之,把妖怪的概念拎出来放大,加以雕琢,就紧着这一个世界观去雕琢。《妖怪正传》是真正意义上的以妖怪为主题,结合《山海经》、《搜神记》的背景和大量中国风元素。游戏对每一个妖怪都赋予了饱满的设定,并为它们设置了丰富的剧情故事。玩家遇到的每一个妖怪都可以了解它的故事,感受它的情感。这样的设定才会增加游戏的可玩性和体验感。

《妖怪正传》还原最纯粹的民间志异

灵隽写意的水墨画风
水墨原本是国画的一种传统表现形式,通过墨色的焦、浓、重、淡、清来产生变化,表现物象,形态轻灵却内涵厚重。这样一种流传久远的艺术绘画手法,如今的它不再只活跃在裱框的书画里,也在游戏这个新载体上活跃着。画风决定了每个人接触游戏时的第一印象,《妖怪正传》运用水墨技法,再现神怪妖的奇异乱世。

《妖怪正传》运用水墨技法还原妖魔乱世

水墨画风的手游其实并不算多少见,但从大场景到小细节,从环境到人物全用水墨表现的游戏,并不算多。《妖怪正传》的“水墨工程”并不算小,还原原型的各异妖怪,能满足玩家自由探索的场景地图,再到道具与技能的视觉表现,就算这种绘制手法会很费事,《妖怪正传》还是坚持勾勒出了一个细节都完美的水墨妖世。

《妖怪正传》御符捉妖养成

适合手游的轻操战棋
说起战棋类游戏,相信是很多玩家的的儿时记忆,这个游戏类型中诞生过诸如《炎龙骑士团》、《天使帝国》、《幻世录》、《致命武力》等经典国产战棋游戏。但遗憾的是,随着时间的锤炼与世代的交替,战棋游戏的光辉渐渐暗淡。究其原因,不过是战棋游戏的核心玩法在于丰富的策略和多样的战术,而这要求玩家要有缜密严谨的思维,预判各种可能性,大脑飞速计算从而获得最终胜利——角色的移动、兵种的相克、地形的攻防等要素,缺一不可。
随着角色的不断增加,地形的逐渐丰富,技能的慢慢扩充,玩家在一局战棋游戏中将面临的境况只会越来越复杂,而且需要消耗大量的精力与脑力,这种游戏类型一度被认为过于硬核,并不适合放在手游这个碎片化的领域。

《妖怪正传》撒豆成兵驱鬼布阵

但同时,战棋手游的魅力之所以经久不衰,它独特的策略感与布阵乐趣占了很大比重。不同于其它RPG或是ACT游戏,战棋游戏不能单靠某一个角色优良的数值便能压制敌手,而是要深度了解这个角色,通过它搭配出更优质的组合才能获得最大收益。《妖怪正传》经过层层雕琢,缩减了战斗节奏,优化了战棋难度,最终呈现出来的是一个操作简单、短时间内快速移动布局,但却可以通过智慧创造出更多策略感的战斗模式。

《妖怪正传》战斗过程中的激燃合击

在当今手游市场,纯做妖怪题材的很少,愿意做战棋的原创手游更是罕见。《妖怪正传》的开发者很年轻,这也是他们的首部完成作,想让玩家知道还有人记得那些来自身边的精怪妖,还有人在守护着国产战棋。

【来源:妖怪正传官方】
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